当然在日夲发行,这样搞事情肯定会被打死。所以日版的1943,讲述的也是“另一个”故事,每关的Boss名称也改为了某国武将的名字。
第1关:重巡洋舰リカク李傕
第2关:航空母舰カク贾诩
第3关:重轰炸机アヤコI 亚也虎1
第4关:战舰カクシ郭汜
第5关:航空母舰キョシュウ许攸
第6关:陆上攻击机ガンリョウ颜良
第7关:航空战舰チョウコウ张合
第8关:航空母舰ロシュク鲁肃
第9关:重轰炸机アヤコII 亚也虎2
第10关:战舰カユウ华雄
第11关:陆地攻击机ブンシュウ文丑
第12关:战舰チョウジン张任
第13关:航空母舰リジュ李儒
第14关:重轰炸机アヤコIII 亚也虎3
第15关:战舰リョフ吕布
第16关:战舰トウタク董卓
那么驾驶P38闪电战斗机的英雄又是谁?这在游戏史上一直是个谜团。
说实在话,王秋阳很早以前就听说过这个剧本,但真正看到后还是哭笑不得。
说是三国故事吧,年代肯定不对。
说是二战吧,那个时候咱们有这么多航母和重轰炸机?睡着了都能笑醒。
当然游戏只是游戏,王秋阳来到卡普空并不是纠结这些题外话的。
“1943中途岛海战”是一款优秀的游戏。但作为过来人,二十一世纪的玩家们也总结了不少瑕疵。这也是它为什么没有“四强”那样出名的原因。
最大的瑕疵,莫过于游戏对于武器的更换道具上,缺乏流畅的选择。这一点不同于沙罗曼蛇。
虽然各个游戏的风格不同,但是1943的武器更换,和兵蜂里的打铃铛有些类似。因为设定没有直观化,玩家往往把注意力都放在打武器上了,从而忽略了游戏本身。
所以王秋阳按照二十一世纪,世界各国玩家Hark1943的思路,把武器更换的剧本提出了改良意见。
首先,1943不同于其他的飞行纵版通关游戏。飞机本身并不是一枪致命,而是有燃油设定,类似于格斗游戏中的血槽。初始飞机的燃油是六十四个单位。
但原剧本中有一个令人蛋疼的设定,那就是打落敌方的给养机编队后,会出现补给道具“POW”。而出现的这个POW只能增加六个单位的燃油。
只有朝这个POW打上三枪,它才会变成一种可更换武器的道具。直到打到它不能再变化的情况下,那个小油桶能补充十二个单位的燃料。
如此请问,根据物质守恒定律,这个POW里的东西哪儿去了?
被日军偷了,还是被美军偷了?或者……或者是被委员长偷了?
简直扯淡!
可以得了结论,这是剧本写漏了。
所以王秋阳果断指出,这个“POW”,本身应该增加六个单位的燃料,同时也应该增加六个单位的弹药!这种“加双料”是得到二十一世纪,亚洲,欧美各国骨灰级玩家认同的,代表的是游戏的严谨。
王秋阳面对卡普空的负责人也是力争言辞,说这个“POW”里既然包含武器和燃油,那就应该有“加双料”的功能。一会儿能加,一会儿又不能加,里面的东西被狗吃了?直怼得卡普空的人无言以对。
最后卡普空按照王秋阳的要求,把这个不合理的BUG作了修正。
游戏设定如下:最初的POW,能增加六个单位的燃油和六个单位的弹药;最终的那个小油桶增加十二个单位的燃料,不加弹药。总量正好是十二。
物质守恒定律顺利启动。
接下来,王秋阳开始指出剧本中的第二个BUG,那就是飞机的性能提升也存在错误。
游戏中的P38战斗机共有五个状态栏。第一个状态栏代表攻击力,第二个代表防御力,第三个是燃油容量,第四个是弹药种类,第五个是补给容量。
既然第五个状态栏是补给容量,那么每加了一枚能量槽,POW中的弹药含量和燃油含量也应得到相应的提升。这一点剧本中的确有描述。
但是这个描述,仅限于状态栏增加到第四个能量槽后,才出现了一种能补给三十二个单位的“肥油桶”。而且原剧本中很不好掌握,一打就消失了。
那么请问,根据物质守恒定律,这桶燃油到哪里去了?是被日本人喝了,还是被美国人喝了,还是……还是被委员长喝了?
简直荒谬!这是剧本写错了。
于是王秋阳对此又作出了更正:第五个状态栏每提升一级能量槽,POW就应该相应增加两个单位的燃油和两个单位的弹药。
同时,最终的小油桶也升级四个单位的燃油补充。
也就是说,游戏在第二关如果增加了第五状态栏的一个能量单位,那么POW就应该增加到八个容量的弹药和八-->>
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